다들 잘 지내셨나요? 저는 지난 주 내내 컨디션이 그래서 뉴스레터도 한 주 쉬고 말았습니다,,🥹 |
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01 |
지난 뉴스 레터를 보고 한 분이 이런 고민을 "오문님 이야기 보면 저도 제 걸 만들어 팔고 싶어요. 근데 제가 뭘 해야할지 막막해요." |
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사실 이 고민은 몇 년 전의 저도 똑같이 했던 생각이었습니다. 나는 그냥 그림 그리는 사람인데, 전문성도 대단한 것도 없는데 대체 뭘로 돈을 벌 수 있을까? 그림이 돈이 안된다는 생각을 많이 했던 터라 그래서 한참을 '팔 만한 걸 새로 만들' 생각만 했어요. 뭔가 대단한 걸 처음부터 배워서 그럴듯한 걸 만들어야 사람들이 원하고 구매해 줄거라고 믿었습니다. |
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02 |
지난 레터에서 제가 '밀도'가 중요하다고 조회수보다, 나를 찾아온 사람들이 얼마나 마음을 주느냐가 더 중요하다고요. 그 밀도가 왜 중요한지, 이번에 다시 실감했어요. 사람들이 마음을 주면, 질문을 하기 시작하거든요. 그리고 그 질문이 쌓이면, 그게 곧 '뭘 만들어야 하는지'를 알려주는 방향성이 됩니다. 지금도 여전히 저는 사람들이 원하는 것을 그리고 이번에 [내 일로 먹고살기: 기획편]을 준비하면서, 다시금 깨달았습니다. ‘사람들이 하는 말에 지난 8월, 텀블벅 펀딩 회고를 하나 돌렸습니다. "이 자료를 통해 가장 해결하고 싶은 것 한 가지를 적어주세요." 그랬더니 재밌는 포인트가 발견되었습니다. 수백 개의 답변이 크게 두 갈래로 모이더라고요. 하나, 바이브코딩으로 어떻게 수익을 내는지. 둘, 내 일을 하고 싶은데 대체 어디서부터 시작해야 하는지. 같은 고민이 다른 사람들 입에서 계속 반복됐습니다. 그때 다시 확인했습니다. 팔 걸 새로 만드는 게 아니라, 사람들이 이미 묻고 있는 것 중에서 찾는 거구나. |
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03 |
저는 사람들의 고민을 보고 중요한 선택을 하나 했습니다. 반복된 질문이 두 개였잖아요. 그중 하나를 버렸습니다. '바이브코딩 수익화'는 수요가 분명히 컸지만, 제가 그 상품을 만들 생각이 없었거든요. 사람들의 고민이 반복된다고 다 하는 게 아닙니다. 사람들이 원하는 것과, 내가 좋아하고 잘하는 것. 그 두 개가 겹치는 상황에서 저는 일을 재밌게, 잘 마칠 수 있더라고요. 그래서 저는 '어디서부터 시작해야 하는지', 입문하는 사람들의 질문에 집중하기로 했습니다. |
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04 |
이번 웨비나에서 제가 가장 고민한 건 '무엇을 뺄까'였습니다. 처음 시작하는 사람에게 제가 아는 걸 다 쏟아부으면 어떻게 될까요? 도움이 될 것 같지만 정보가 너무 많으면 난이도가 확 올라가서, '아, 이건 내가 못 하겠다' 하고 시작조차 안 하게 되는 경우를 그래서 저는 일부러 최대한 가볍게, 그게 입문하는 사람에게는 가장 중요하니까요. (가격도 그래서 일부러 낮게 잡았어요.) 돌이켜보면 기획이란 건 '무엇을 넣을까'가 아니라 '무엇을 뺄까'의 문제였습니다. |
오늘 딱 하나만 해보시면 좋겠어요. 여러분에게 사람들이 가장 자주 묻는 질문 하나를 떠올려 보세요. 그게 여러분이 진짜 끝까지 답할 수 있는 거라면 아마 그게, 여러분의 첫 상품일 거예요. |
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"내가 하고 싶은 주제와
고민하시는 분들을 위한
실전 오픈북을 '제품을 판매하려면 '내 꺼를 만드려고하는데 고민하시는 분들께 도움이 될거에요. |
인스타그램 운영이나 콘텐츠 혹은 수익화 고민이 있으시다면 |
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