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저는 할 줄 아는게 없어서, 팔 게 없어요.

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저는 할 줄 아는게 없어서, 팔 게 없어요.

언젠가 내 것을 하고 싶은데, 대체 뭘 하면 좋을지 모르겠어요.

다들 잘 지내셨나요?

저는 지난 주 내내 컨디션이
너무 안좋아서 아무 일도
제대로 하지 못했어요.

그래서 뉴스레터도

한 주 쉬고 말았습니다,,🥹


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01

지난 뉴스 레터를 보고

한 분이 이런 고민을
제게 말씀해주셨습니다.

"오문님 이야기 보면

저도 제 걸 만들어 팔고 싶어요.

근데 제가 뭘 해야할지 막막해요."

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사실 이 고민은 몇 년 전의 저도

똑같이 했던 생각이었습니다.

나는 그냥 그림 그리는 사람인데,

전문성도 대단한 것도 없는데

대체 뭘로 돈을 벌 수 있을까?

그림이 돈이 안된다는 생각을

많이 했던 터라
더욱더 막막했습니다.

그래서 한참을

'팔 만한 걸 새로 만들'

생각만 했어요.

뭔가 대단한 걸

처음부터 배워서

그럴듯한 걸 만들어야

사람들이 원하고 구매해

줄거라고 믿었습니다.


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02

지난 레터에서 제가

'밀도'가 중요하다고
말씀드렸잖아요.

조회수보다,

나를 찾아온 사람들이

얼마나 마음을 주느냐가

더 중요하다고요.

그 밀도가 왜 중요한지,

이번에 다시 실감했어요.

사람들이 마음을 주면,

질문을 하기 시작하거든요.

그리고 그 질문이 쌓이면,

그게 곧 '뭘 만들어야 하는지'를

알려주는 방향성이 됩니다.

지금도 여전히 저는
제가 하고싶은 것보다는

사람들이 원하는 것을
우선 순위에 두고
일을 진행
하고 있습니다.

그리고 이번에

[내 일로 먹고살기: 기획편]을

준비하면서,

다시금 깨달았습니다.

‘사람들이 하는 말에
나의 다음 일이 보인다’

지난 8월, 텀블벅 펀딩 회고를
공유하면서 사전 설문도

하나 돌렸습니다.

"이 자료를 통해

가장 해결하고 싶은 것

한 가지를 적어주세요."

그랬더니

재밌는 포인트가 발견되었습니다.

수백 개의 답변이

크게 두 갈래로 모이더라고요.

하나, 바이브코딩으로

어떻게 수익을 내는지.

둘, 내 일을 하고 싶은데

대체 어디서부터

시작해야 하는지.

같은 고민이

다른 사람들 입에서

계속 반복됐습니다.

그때 다시 확인했습니다.

팔 걸 새로 만드는 게 아니라,

사람들이 이미 묻고 있는 것 중에서

찾는 거구나.


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03

저는 사람들의 고민을 보고

중요한 선택을 하나 했습니다.

반복된 질문이 두 개였잖아요.

그중 하나를 버렸습니다.

'바이브코딩 수익화'는

수요가 분명히 컸지만,

제가 그 상품을 만들

생각이 없었거든요.

사람들의 고민이 반복된다고

다 하는 게 아닙니다.

사람들이 원하는 것과,

내가 좋아하고 잘하는 것.

그 두 개가 겹치는 상황에서

저는 일을 재밌게,
또 책임감 있게

잘 마칠 수 있더라고요.

그래서 저는

'어디서부터 시작해야 하는지',

입문하는 사람들의 질문에

집중하기로 했습니다.


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04

이번 웨비나에서

제가 가장 고민한 건

'무엇을 뺄까'였습니다.

처음 시작하는 사람에게

제가 아는 걸 다 쏟아부으면

어떻게 될까요?

도움이 될 것 같지만
전혀 아니더라고요.

정보가 너무 많으면

난이도가 확 올라가서,

'아, 이건 내가 못 하겠다' 하고

시작조차 안 하게 되는 경우를
많이 봐왔습니다.

그래서 저는 일부러
많은 걸 덜어냈어요.

최대한 가볍게,
오늘 바로 한 걸음 뗄 수 있도록.

그게 입문하는 사람에게는

가장 중요하니까요.

(가격도 그래서

일부러 낮게 잡았어요.)

돌이켜보면 기획이란 건

'무엇을 넣을까'가 아니라

'무엇을 뺄까'의 문제였습니다.

오늘 딱 하나만 해보시면 좋겠어요.

여러분에게 사람들이

가장 자주 묻는 질문 하나를

떠올려 보세요.

그게 여러분이 진짜

끝까지 답할 수 있는 거라면

아마 그게,

여러분의 첫 상품일 거예요.


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